среда, 30 мая 2018 г.

Ремонт китайского клона платы Digispark Kickstarter Attiny85 Micro USB Development Board

Статья про то, как я восстановил работоспособность китайского клона платы Digispark Kickstarter Attiny85 Micro USB Development Board.
Вот так она выглядит (отличительная особенность - надпись "Rev3" со стороны разъема USB):


понедельник, 30 июня 2014 г.

[HTML5] Lode Runner - игра на конкурс HTML5-игр сайта GameDev.ru

Вступление.


С 28 декабря 2013 года по ... 2014 года на сайте GameDev.ru проходил конкурс создания и продвижения HTML5-игр.

Наша команда разработчиков (Paralitix) решила попробовать свои силы в данном конкурсе. В качестве площадки для размещения игры выбрали ВКонтакте. Опыта разработки подобных проектов никто из команды ранее не имел. Были базовые знания HTML и JavaScript. На этом проекте к нашей команде присоединился начинающий художник, а мы раньше с художниками не работали, так как либо находили графику на различных открытых ресурсах, либо рисовали как могли сами.

понедельник, 10 декабря 2012 г.

[NoDeny] Создание плагина

Как я создавал новый плагин для системы биллинга NoDeny (версия 50.32).

1. Создать файл, в котором будет помещаться текст нового плагина, например, web/Sactivate.pl. В файле пока создал пустую подпрограмму с именем 'ACT_main'.

2. Отредактировать файл конфигурации биллинга nodeny.cfg.pl, а именно, в массив @Plugins дописать имя своего модуля, например, 'Sactivate'.

четверг, 15 декабря 2011 г.

[Slick] Статья номер 5. Работа с картами формата программы TileD

Работа с картами формата программы TileD

TileD - это редактор карт, доступный по адресу: http://www.mapeditor.org/. На данный момент доступна старая версия, написанная на Java (больше не поддерживается) и новая версия, основанная на Qt.


суббота, 19 ноября 2011 г.

Свежий номер газеты FOSS News #1 (24) 2011

После вынужденных каникул длиной в целый год вышел свежий номер газеты FOSS News #1 (24) 2011. Вашему вниманию предлагается подробная сводка международных новостей, обзор новых версий свободных программ и новинок железа, анализ проблем безопасности, а также анонсы свежих публикаций в сети. 

В рубрике «Аналитика» мы проанализировали состояние развития IPv6 в Украине, а в «Выдающихся личностях» рассказали о Линусе Торвальдсе. В рубрике «Из опыта» Вас ждут следующие заметки: «Nginx и basic-авторизация», «Защищаем Web-сервера от DDoS’a», «Jumbo frames», «Ищем и убиваем zombie-процессы».

Загрузить PDF-версию газеты: http://bit.ly/suSmbr. Читать онлайн можно на сайте: http://bit.ly/sZvI0D. Оформление бесплатной e-mail подписки: http://bit.ly/rE7rTu.

Редакция будет благодарна всем, кто поможет с анонсированием выхода свежего номера газеты FOSS News в социальных сетях и на своих веб-ресурсах.

суббота, 24 сентября 2011 г.

[Slick] Статья номер 4. Игра, основанная на сущностях (Entity).

В этой статье рассмотрим способ построения игры из набора сущностей.

 Что такое сущность (Entity)

 Сущность в игре - это объект, существующий в созданном игровом мире. Это означает, что практически всё в игровом мире является сущностями, начиная от игрока и заканчивая таблицей рекордов. Некоторые сущности могут быть видимыми, другие могут быть подвижными, но все они (даже невидимые) являются частями игрового мира.

воскресенье, 30 января 2011 г.

[Slick] Статья номер 3. Игра, основанная на состояниях.

В этой статье рассмотрим способ построения игры из набора состояний.

На основе класса BasicGame можно создавать вполне успешные простые игры. Однако, в том случае, когда игра становится достаточно сложной, полезно разбивать её на отдельные части, поместив эти части в различные классы, разделив также логику и графику. Эти части называются состояниями игры.